学习要点:
3D 凸出与斜角选项。
最终效果
概述:从上图可见整幅画面其实就是用很简单的几何图形变幻而成的。下面就让我来逐个分解每一个详细的步骤。
1. 首先画一个圆,上色。(见图0003)
0003
2. 使用“3D 凸出与斜角选项”(其实这个形状用3D 旋转也可以做出来,但是3D 旋转会消耗很大的内存,所以这个选项应该算是“物美价廉”啦)。如上图,大家要注意透视的选项,更具具体情况来调节透视度数;在凸出与斜角下有厚度和斜角的调节;最后是表面选项,也就是光源的
表现与调节(如果没有出现表面选项,可以在预览上选择“较多选项”就OK 了)。(见图0004)
0004
3. 同理,画一个形状,然后上色。(见图0005)
0005
4. 运用3D,调节方向,让其与先前的对象拼合在一起,选择表面选项的扩散底纹,使得光变的柔和。(见图0006)
0006
5. 复制另一边,并且调节角度与光源。(见图0007)
0007
6. 画圆,调节凸出厚度和角度。(见图0008)
0008
7. 接着画车身,与之前不同的就是在斜角的选项中选择“旋转型”。(见图0009)
0009
8. 复制车身。(见图0010)
0010
9. 为了让车身嵌入到其他的对象中,我们采用了透明度浮动面板中的蒙板。(见图0011)
0011
10. 再画车头上的小凸起。(见图0012)
0012
11. 拼合时要注意角度。(见图0013)
0013
12. 这是用到了3D 旋转功能来画环形,只用画一个小圆,关键是偏移选项的调节。(见图0014)
0014
13. 画圆,上色,运用3D。(见图0015)
0015
14.金属小棍是插着的,所以我们要做蒙板来进行遮罩。(见图0016)
0016
15. 调节光泽,注意要和整体光线相匹配。(见图0017)
0017
16. 画车灯,灯罩用100%的红色,而透明
玻璃的做法是:
1. 画一段弧线。2. 轮廓画笔触。3. 调节透明度。4. 调节后单独群组。(见图0018)
0018