14. 眼睛是比较出效果的地方,我就用椭圆形为网格基础,这与矩形的操作是差不多的。(见图eyes - 1)
eyes - 1
15. 做到这时,恐怖袭来,没有眼珠的超人。在作图过程中我们总会遇到一些不堪入目的画面,有时甚至使人无法继续再画下去,其实,这些都只是个过程,坚持一下,就柳暗花明又一村了。(见图eyes - 2)
eyes - 2
16. 这样就好多了,只是没什么神儿,继续,渐变网格。(见图eyes - 3)
eyes-3
17. 这次我采用了建立网格的方式,这种方式的优点在于精确与整齐,对比较有规律的图形来说,这个命令十分的方便实用。(见图eyes - 4)
eyes - 4
18. 添加完以后还需进一步调整,调出高光与暗调,使眼睛变的生动。(见图eyes - 5)
eyes - 5
19. 画龙点睛了,其实可以最后再画眼睛的,但又怕到最后就没有现在的耐心了(见图eyes - 6)。
eyes - 6
20. 开始画头发了,如果想用一个网格画整体的头发,那会比较复杂,这时我就象一个理发师,开始把头发划分成区域来进行“修剪”(见图hair - 1)。
hair - 1
21. 从中间开始画起,矩形网格,拉型。(见图hair - 2)
hair - 2
22. 应为这块的头发是向上长的,因此添加网格时多数是纵向的,横向的网格几乎没有添加。(见图hair - 3)
hair - 3
23. 这时将色彩和形状都调整好,活生生一搞摇滚的出炉了。(见图hair - 4)
hair - 4
24. 接着整理发型。(见图hair - 5)
hair-5
25. 注意头发的走向,还有发根与头皮的色彩衔接。(见图hair - 6、hair - 7、hair - 8)
hair - 6
hair - 7
hair - 8
26. 这里也用的是矩形。(见图hair - 9)
hair - 9
27. 在矩形被拉的比较长的时候,可以使用直接选择工具选中三个锚点,然后用旋转工具对三个锚点同时进行旋转,可以保持三条路径方向的一致性。(见图hair - 10)
hair-10
28. 接下来也是看好头发的走向,添加网格、上色(见图hair- 11)。
hair - 11
29. 网格越密,头发的质感越细腻。(见图hair - 12)
hair - 12
30. 其它的一些零散的头发,这些头发里终于有两个对象没有用到网格。(见图hair - 13)
hair - 13
31. 耳朵相对就非常容易画了。(见图ear - 1、ear - 2、ear- 3)
ear - 1
ear - 2
ear-3
32. 开始画身体部分,同样,矩形网格。(见图body - 1)
body - 1
33. 其实画图时如果有三维的空间想象能力最好,很容易就可以将锚点拉到合适的地方。(见图body - 2)
body - 2
34. 身体部分我还是将一支胳膊分开来画了,应为色彩过渡问题,我尽量选择简单的复杂网格方式。(见图body - 3)
body-3
35. 根据色彩的大致范围,添加控制点,以先横后竖或者先竖后横的原则。(见图body - 4、body - 5)
body-4
body-5
36. 阴影要注意边缘的过渡与衔接。让其感觉更自然。(见图body - 6、body - 7)
body - 6
body - 7
37. 脖子也用圆形为基础。(见图body - 8、body - 9)
body - 8
body - 9
38. 这样长条状用矩形来形成网格非常能体现出其方法的神奇之处。(见图body - 10、body - 11、body - 12、body -13)
body - 10
body - 11
body-12
body-13