石 币
来源: 清华大学出版社

【实例说明】
本实例
制作的是一枚石质的古钱币。利用Adobe Photoshop CS的强大功能实现完美的材质模拟和立体感。
【
设计要点】
在本实例中,关键在于对石头材质的模拟和石币表面的刻痕的制作。具体的制作通过对图层样式的巧妙设定即可实现。
【步骤】
(1) 选择“文件”→“新建”命令,出现“新建”对话框。将新图布的宽和高均设为300像素,并将画布命名为“石币”,单击“好”按钮,出现所定义的画布,如图1-16所示。

图1-16 建立新画布
(2) 模拟石头的材质。在“图层”面板中,单击 按钮新建一个图层,并将其命名为“图层1”。然后用灰色填充整个“图层1”,如图1-17所示。

图1-17 填充“图层1”
(3) 选择“滤镜”→“杂色”→“添加杂色”命令,弹出“添加杂色”对话框。将Amount值设为19%,“分布”设为“高斯分布”,并选中“单色”复选框。参数设置完毕后,单击“好”按钮,此时的效果如图1-18所示。

图1-18 添加杂色
(4) 选择“滤镜”→“渲染”→“光照效果”命令,将光的颜色设为白色,Texture Channel设为红色通道,Height值设为23,并调整光照范围,如图1-19所示。

图1-19 光照效果
(5) 选择“滤镜”→“画笔描边”→“喷溅”命令,将Spray Radius值设为10,Smoothness值设为10,如图1-20所示。

图1-20 应用“喷溅”滤镜