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[佳作欣赏] 电影《贝奥武夫》制作幕后揭秘三

电影《贝奥武夫》制作幕后揭秘三

电影《贝奥武夫》制作幕后揭秘3

Doug Chaing负责概念的部分,但是很多人为我们提供了不同的图象和想法。在我们听过这些想法之后,开始变得犹豫不决。“有时我们会喜欢这个图象的这个部分,或是那个图象的那个部分。”Steiner说。“因此,我们在这些图象的基础上添加了自己的概念。一旦我们形成了一些模型的概念,就会将它们画在 Photoshop里。”

Grendel,Grendel的母亲(安吉莉娜 茱莉),龙(金色的男人)共同拥有一个闪光点??闪耀着金色的光芒。Grendel的母亲在贝奥武夫面前出现时,身体上涂有一层金色。并且在Grendel与龙的身上也有金色的鳞片。

“在Grendel想法的背后隐藏着一些秘密,”Steiner说,“与其他的角色想比较,这是一个畸形的版本。其实最初他和其他角色是一样的,与龙相似。但是,到了最后,他变得非常痛苦。他扯掉了自己的黄金鳞片,将肉撕裂。露出不同的层。而我们的工作则是创建这些层,然后,计算出如何简单的将它们拼凑在一起。”

Imageworks使用Maya来建模,然后用Zbrush添加细节。此外《贝奥武夫》的管线包含了 MotionBuilder, Houdini, Photoshop, CINEMA 4D, RenderMan, 以及所有的照明和合成工具。Grendel的大部分层都是纹理贴图,但是还有一部分细节分别在模型和置换贴图里。

“当皮肤被撕裂,其他的层就会显露出来,” Steiner说。同时,他还会有一个疤痕,当疤痕被拨掉后,在皮肤的下面会有一个新的伤口,在那里你会看脂肪和肌肉。

艺术家为每一个层都绘制了单独的贴图??每一块骨头,肉,脂肪组织,皮肤和疤痕。这样可以很好的控制每个部件。例如你可以看到Grendel暴露在外面的器官及在他腹部的肠子。他右侧塌陷的脸以及肌肉上挤压的痕迹。

“在Grendel想法的背后隐藏着一些秘密,”Steiner说,“与其他的角色想比较,这是一个畸形的版本。其实最初他和其他角色是一样的,与龙相似。但是,到了最后,他变得非常痛苦。他扯掉了自己的黄金鳞片,将肉撕裂。露出不同的层。而我们的工作则是创建这些层,然后,计算出如何简单的将它们拼凑在一起。”

Imageworks使用Maya来建模,然后用Zbrush添加细节。此外《贝奥武夫》的管线包含了 MotionBuilder, Houdini, Photoshop, CINEMA 4D, RenderMan, 以及所有的照明和合成工具。Grendel的大部分层都是纹理贴图,但是还有一部分细节分别在模型和置换贴图里。

“当皮肤被撕裂,其他的层就会显露出来,” Steiner说。同时,他还会有一个疤痕,当疤痕被拨掉后,在皮肤的下面会有一个新的伤口,在那里你会看脂肪和肌肉。

艺术家为每一个层都绘制了单独的贴图??每一块骨头,肉,脂肪组织,皮肤和疤痕。这样可以很好的控制每个部件。例如你可以看到Grendel暴露在外面的器官及在他腹部的肠子。他右侧塌陷的脸以及肌肉上挤压的痕迹。

像其他人类角色一样,Grendel也有体毛。“我们为所有的角色都按上了全面的身体毛发。无论是汗毛,臂毛还是胸毛,你都可以在角色的身上找到。” Phillips说。“即使是在女性角色的身体上,我们也添加了体毛。如果没有这些,人物看起来就不够真实,像人造的一样。”

由 Sho Igarashi所领导的毛发和衣料小组将研发一种在大量的真人演员中可将发型从一个角色转移到另外一位角色的方法。进而赋予人物一种古老的沧桑感。“我们还有一些特殊的搭件可在特定的时候拨弄头发,因此,我们能制作出Jerome [Chen]所需要的效果,”Igarashi说。

衣服的部分,小组人员将为演员创建的可以与他们匹配的服装样式减切下来,然后从这些样式中建造一些模拟的模型。为了使衣服和头发相互作用,Igarashi指派了一位工作人员专门负责每位角色的这两个模拟部分。

这以是第三次Imageworks使用动作捕捉数据创建一部完全由数字角色所组成的CG电影。《极地快递》是第一部,被奥斯卡任命为最有特色动画奖的怪物房间是第二部。

“我们将在《极地快递》和《怪物房子》里所获得的经验运用到了这部电影之中,” McDonald说。“《贝奥武夫》和其他的电影相比较是一次巨大的飞跃。我们得到了真正的进步。人物的外观虽然是程式化,但是,我们却将他变得更为真实。我们还想再制作一部这样的电影,到那时我们会将在这部影片中所学习到的知识运用在下一部中。这就是我们制定的下一个目标。”

有些人可能对Zemeckis不使用动画形象来拍摄《贝奥武夫》而感到困惑。《贝奥武夫》的动画总监是这样回答的:“即使它看起来像是真的动作,但也不能满足于所有的镜头要求,” McDonald说。“令人惊艳的镜头与真实演员的表演是不可分割的。使用这种电影摄制方法会给他很大的自由以及让他可以控制全局。他从来没有担心过照明的问题,因为演员不需要被贴上标记,也不需要知道相机的位置。这是一个纯粹的自然表演。”

备注:IDD国际动画教育是受DDF国际数字设计基金会委托,在中国开设的国际标准动画教育的专门机构,致力于为北美最领先的动画模式和中国的动画教育之间架起一座沟通的桥梁,从国际CG企业以及北美顶级动画工作室的理念和人才标准出发,与国内的动画教学紧密对接,以培养出适应当今飞速发展的国际动画产业环境并符合国际水准的动画教育及制作精英,为国内的动画学生及行业人员能够达到西方动画工作室的入职要求,并带领中国动画领域的佼佼者进入更为国际化的高端专业领域提供一个良好平台。IDD由来自国际动画教育界享有胜誉的教授、国际动画行业专家、世界顶级企业高层组成权威顾问委员会,其中加拿大谢尔丹学院计算机动画创始人Robin King教授任IDD学术总监。除了国内唯一来自北美的培养高端人才的动画教学体系之外,IDD还相继邀请了奥斯卡获奖大师《蜘蛛侠》视效总监、CG软件巨头Side Effects(Houdini)公司总裁Kim Davidson先生、《哈利•波特》动画总监Eric Armstrong先生以及《加勒比海盗》视效大师Geoff Campbell先生等来华讲学。

更多详情:http://www.hxsd.com.cn/news/CG-dynamic/20071221/9457.html

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IDD是个什么性质的培训机构?

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IDD动画学院是国际动画教育基金组织(DDF)委托加拿大Sheridan学院计算机动画项目创始人Robin教授主持实施在?

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IDD动画学院是国际动画教育基金组织(DDF)委托加拿大Sheridan学院计算机动画项目创始人Robin教授主持实施在?

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动画学院是国际动画教育基金组织(DDF)委托加拿大Sheridan学院计算机动画项目创始人Robin教授主持实施在中国的专业动画师、高级动画教师的培训项目,是全外资的培训机构,采用最先进的国际动画教学理念和教学方法,由国外资深动画专家全英文授课,旨在推动中国动画产业的发展,培养适应国际动画产业要求的精英动画人才。

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拥有成熟的教学经验,Robin教授的学生已经享誉世界各地,在业内颇受好评。所有的课程设置,都是从行业需求,产业需求出发,定制企业最需要的人才,满足发展需要。教授的学生得到业内的一致认可。来自北美的纯西方成熟的教学理念和教学方法。学生除了获得内部教材,讲义,手册之外,学生还能体会北美的教育理念。大师班,IDD同学会,也是大家和全国各大高校动画骨干教师建立认识,交流,联系的平台。国际著名企业的顾问,给学员的作品提供更好的平台以及给学员开启新的职业生涯。

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因为是高端教师培训,需要学员具备一定的知识和专业技能。其中,我们的培训分两种类型,MTTP大师班是重点培养高级动画教师。针对有意从事动画教育的,或者正在从事动漫教育的人群,需要具备一定的行业经验,教学经验。ATAP重点是培养职业动画师的。所以针对动画从业者,有意从事动画行业的,艺术类学院以及相关专业的人群,需要具备一定的艺术基础和创意思维能力,对技术不做特别要求,最好具备一定的绘画功底,有个人作品

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我培训班结业后会得到什么证书?行业内是否承认认可培训颁发的资质认证证书呢?这个培训具有何种权威性?

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Robin和Autodesk签名的MTTP国际高级动画教师大师班认证。根据业内标准,通过一定的考核后才可获得认证。今年的名额30个。着重突出ROBIN的资历背景。我们的项目主管Robin King 教授是加拿大Sheridan学院计算机动画项目创始人,获得加拿大数字媒体教育终身成就奖,如果是了解动画教育的话,应该知道雪利丹学院是世界最顶级和著名的动画专业高等教育基地。罗宾教授为北美、葡萄牙、印度、新加坡、马来西亚、香港地区、日本、中国和台湾地区的政府和教育机构都提供咨询和指导,他的学生遍布国际级动画公司如工业光魔(小台灯),索尼影像(Sony pictures)、迪斯尼(Disney)、梦工场(Dream works)等,并赢得过奥斯卡奖或提名。我们的证书是有罗宾教授签名的,也只有通过了严格的考核评估之后才能颁发这个培训合格的认证。

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