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[图片处理] Photoshop制作梦幻蓝色水晶贝壳

Photoshop制作梦幻蓝色水晶贝壳

所用素材bbs.444.

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最终效果8Y

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本教程主要是使用PS模拟制作3D物体,并通过质感的模拟达到逼真效果。疯狂园林人论坛+R#R2M2u:u7F!l2E4W
  所使用到的滤镜有内置的玻璃,外置的KPT5.0“KPT ShapeShifter”疯狂园林人论坛3u0w/o0\&A4T0S0\8@5?
  并对其中的图层使用蒙版、图层样式和图层混合模式。'p'w*Y3d&o$a T
提示:虚拟现实的物体特别是3d物体是photoshop的长项,如果想摸索出一种效果,除需要对软件工具的精通、对现实生活中物体的了解外还需要大量的时间。所以虽然学习他人的经验可以大大缩短学习时间,但那毕竟是别人的东西,一定要在制作图片和bbs.444.com.cn7o5|+D7h!T2L8m-e9G
园林景观,建筑室内,环境设计,手绘美术,施工,植物,造价,风水,规划,摄影,材料,室内装饰,时尚生活,美食,MM贴图,Autocad,Photoshop,3dsmax%w+`6R)_/X/Q/G r
  学习他人的东西时抓住瞬间的灵感,制作出属于自己的东西来。
先看效果图和终稿的图层顺序。本教程的核心思想是三图层的图层混合

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1.打开原始图片,使用路径将贝壳选中,通过ctrl+enter,得到选区,进行复制和粘贴。将背景层重命名为原图,新复制出的图层重命名为贝壳,在两层间新建一个图层,填充白色,重命名为背景

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2.贝壳去色,并进行亮度/对比度的设置,降低亮度,提高对比度,然后保存成.PSD格式

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3.贝壳层暂时隐藏,打开一张水波纹的图片,复制到贝壳图层下(这里注意,图片的左上角一定要和整体图片的左上角对齐)。对其使用滤镜”―“扭曲”―“玻璃;纹理选择载入纹理,选择在第二步保存的那张PSD格式的图片。设置参数和效果见下面图例。

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4.ctrl键,鼠标点击贝壳图层,得到选区,对波纹层使用蒙版。

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5.贝壳层上新建图层发光,按ctrl键,鼠标点击贝壳图层,得到选区,选择滤镜里“KPT5”中的KPT ShapeShifter(翻译过来是形状工具,我更喜欢叫它材质滤镜)。首先点击Environment(环境图),在弹出的对话框中选择一张反射图片做环境渲染图片。然后将Top MaskShadowGlow工具中的眼睛关闭。然后调整Main Shape中的Bevel Scale,让表面凸起来。

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6.发光层,再次使用玻璃滤镜,设置如图例。

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7.更改发光贝壳波纹三层的图层混合模式,得到初步效果。

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