第四步
随着基本颜色规划的建立。我们开始添加细节到每一个元素的上面。这里我试着用一种新的方法,为了绘制石头的纹理效果,我建立了一个特殊的层面,但是最终并没有达到很好的效果,我在后来的绘制中恢复了这样的操作。
第五步
继续开发细节,在这张图里面,巨人的脸的颜色比较的暗淡,要使他向后退。
第六步
在这里,我决定让图象的整个中心跳出来。我扩大了巨人的形体,使他和JACK形成强大的对比反差。原来我是想让巨人变的朦胧一点的,在JACK潜行到场景的底部的时候,使巨人潜伏能在背景的上面慢慢地醒过来。所以我在两个主体物的形象方面做出了更多的相互作用和反应。
第七步
在这个狭窄的空间中要表达巨人的身体和面部,多描绘一下内部物体。我继续的精练JACK的形象,试着用不同的石头纹理,这些基本上是画在一个图层上的。而光线和JACK身体在墙上的影子则是画在不同的图层上的,以便于修改。这样JACK也可以任意的在主要图层上随意地移动。如果我需要移动他,我只需要把他的带有蒙版的图层剪切下来,然后重贴到他的后面。
第八步
这次我决定开始绘制JACK的面部表情。我试图创作一个快乐的形象VS一个躲藏在巢穴里的连串杀手的形象。我很喜欢强光的效果,这样看起来比较的欢快点,可以和背景上的深色形成强烈的对比。
第九步

总是这样、到这个时候,我总是绘制一个远景,让巨人处于起身的状态,并延长地面。我继续添加物体到深处,重新整理内部的物体。
在这个上面我使用了三种光源,使光线在内部充满微微的红色,使灯光能够帮助眼睛在厨房看到一写物体。一提到火光、我就不得不通过调整JACK身体在墙上阴影来调整JACK在空间里的位置。
第十步

最后,我们来完成图象的绘制:内部的物体(我添加了一写壶、锅、罐和搁物架),竖琴,JACK和墙。再调整一下JACK左边的臂膀、确定下来所有添加物体的颜色。