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Lesson1 起稿与提线(chheaven)

Lesson1 起稿与提线(chheaven)



  下笔前先在脑海中构思好画面得布局,然后用2B的自动铅笔和A4的复印纸起稿,线条未必一次画准,但最后决定的那根一定要画清楚,以便于等会儿上墨。
  线条尽量淡一点,擦起来方便。  



  接下来用G笔上墨,(G笔尖美术用品店有卖,15元3支,好羡慕ling,能用进口的Nikko牌G笔),尽量一气呵成,使线条流畅。
  还有,线的接头尽量封死,以便于上色。
  待干后擦去铅笔线。
  融冰是直接再铅笔稿上上墨的,如果你有拷贝箱,那就另外拿张纸蒙在铅笔稿上描一遍。
  (注:海水的线条我未勾勒,因为海水不该有明显的边界,铅笔线是为了等会儿画海水时做参考用的)  



  以300dpi的分辨率灰度扫描,存为TIF格式,用Photoshop打开。按Ctrl+L调整色阶,将曲线左边的那个黑三角拉到第一个峰值处,这样对比度就拉开了。  



  将前景色和背景色分别设置为黑和白。然后按【选择】→【色彩范围】,在弹出的对话框中将颜色容差设置为200、选区预览设置为为快速蒙版。确定后,所有黑色线条都选中了,而灰色线条未选中。  
  按Ctrl+J,通过选区创建新层,线稿的提取就完成了,可以把以前的那层删除了。

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Lesson2 肌肤的刻画(chheaven)



  打开【图像】→【模式】→【RGB颜色】,将灰度模式转化为RGB彩色模式。
  画肌肤前先在线稿下面新建两个层。
  分别命名为皮肤和背景,皮肤当然画在前一层,为什么不直接画再线稿呢?是为了不损伤线条,而且便于修改和处理。后一层背景并非真的用来做背景,只是为了防止画皮肤时留下漏洞而加的。

  



  检查一下线条接头有没有断开的地方,如果有用肤色堵上。然后用魔术棒选择面部,注意在魔术棒选项中将“消除锯齿”和“用于所有图层”两项选上。  

 

  先别忙填充,按【选择】→【修改】→【扩展】扩展选区1~2象素,然后用油漆桶填充,这样肤色可以紧贴线条边缘。  

 

  将所有的皮肤都填上固有色后,在皮肤的上面新建一层画阴影,并按Ctrl+G和皮肤层编组,这样就不会出界了,用喷枪喷上阴影。注意光源的方向。  



  这里讲一个技巧,打开【滤镜】→【模糊】→【高斯模糊】选择适当的模糊半径,可以使阴影更好地和肤色融合。  
  
再新建一层并编组,用同样的方法画受光面,同样用高斯模糊处理。
  接下来做最后的调整,将皮肤、皮受光、皮被光三层拼和,用加深工具画出明暗交界线,注意调整笔触的大小。
  将腋下这些暗部用喷枪加深。
  打开背景看看是否有漏洞。
  好了,皮肤完成,很麻烦吧。

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Lesson3 头发的处理(chheaven)

  

  先新建一层,将前景色和背景色分别设置为较浅和较深的发色,让后用上一课的方法选中头发范围,用渐变工具竖直拖动进行填充。  

  

  在头发上新建一层,并和头发编组,用折线选区工具选出阴影选区,并用油漆桶填充更深的颜色,如果有耐心的话,还可以多画几个层次。  

  

  然后用高斯模糊,模糊1~2像素,这样看上去更自然  

  

  新建一层并编组,用喷枪喷上高光,然后用橡皮略作修整。  

  

  在图层窗口的发高光这一层点击右键,在弹出的快捷菜单中选择复制图层,将复制的那层不透明度设置为20%,将原来的那层不透明度设置为80%,叠加方式设置为颜色减淡。  

  好了,头发完成了。
  注意:本例的高光适用于那种很柔顺的头发,以后再讲如何画那种一丝一丝的高光。

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Lesson4 画人点睛(chheaven)


新建一层,画上白眼球


再新建一层,选中虹膜范围,用渐变工具填充


再新建一层并和虹膜编组,画出瞳孔和上半部分的较暗处


再新建一层,用喷枪喷上在最上面的暗处喷上黑色,略作修整。

最后,用画笔点出高光,眼睛完成。
虽然画那么仔细,但最后一缩小就看不分明了,融冰下次要尝试将眼睛画大点。

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Lesson5 纺织品的画法(chheaven)

  新建一层,画泳装。
  因为泳装是贴身的,没有皱褶,所以可以用画肌肤同样的方法去画,先后平涂一层固有色,然后涂背光面、受光面。
  当然少不了高斯模糊这一步骤。  

  如果发现颜色不协调,【图像】→【调整】→【色相/饱和度】通过调节色向来改变颜色,只要事先处理好明暗,颜色的深浅也会自动对应,CG这点很方便。

  遮阳伞的布料应该也算纺织品吧(不管了,放在一起讲^^;),新建一层,平涂。  

[size=-1]

  再新建两层,编组,分别画出首光、被光面(用画出选区,并灌油漆)  

  然后用高斯模糊处理,接着拼合这三层,打开【滤镜】→【渲染】→【光照效果】,选择适当的参数,并注意光源的方向、距离和范围。

  接下来就是画垫布,新建一层,平涂颜色。  

  新建一层、和布编组,划出选区,用渐变工具画投影,注意选项是:前景色到透明渐变。然后高斯模糊。  

  用类似的方法画出皱褶的阴影,然后拼和,并使用滤镜“光照效果”。  

  接下来将海星、贝壳、蟹都画在一层,打开背景看看有无漏洞。
  好了,主体部分上色完成。

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Lesson6 线条上色(chheaven)



  线条之所以要上色是为了消除黑线条凌驾于色彩之上的感觉。
  将线稿复制一层,并将上面的一层暂时关闭,新建一层和线稿编组,然后就在这层上色吧。
选取比固有色略深的颜色涂上去。

  完成后关闭其他层,看看有无漏洞

  接下来打开刚才的线稿副本,将其透明度调到20%以下,并用“高斯模糊”略加模糊。这样看上去线条不会很生硬
  线条上色完成,通过上图可以比较黑线条、彩色线条、加上模糊线的彩色线条的差别。

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Lesson7 背景的描绘(chheaven)

  先画海水吧,将前景色和背景色分别设置为淡蓝和天蓝,在最下面新建一层,划出选区,打开【滤镜】→【渲染】→【云彩】,然后再用【滤镜】→【扭曲】→【波纹】来添加波纹。

   

  在海水上面加一层,由深到浅的渐变,并和海水编组。
  注意:将这一层的透明度数值降低一点。





  新建一层,用喷枪加上不规则的浪花。
  复制一层,将下面的一层设置为“颜色减淡”,透明度设置为16%。然后用橡皮在上一层擦些不规则的窟窿。
  分别在两层加些水花。
  海水大致完成。

   

  在海水下面一层画沙滩,和海水交界的地方要加深  



  将一些细部修整后,打开【滤镜】→【纹理】→【纹理化】选择沙岩,添加沙粒的效果。
  别忘了蟹和伞的投影。  

  然后在沙滩上加上“光照效果”滤镜,这样沙滩就闪闪发光了。  



  发现伞的和海水颜色反差太大,为了更好地和背景融合,改变了伞的色相和明度(参见lesson5)。
  而泳装在改变色相时,选择了着色选项。  

  最后打上文字,这张CG就大功告成了。

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