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AE特效详解

AE特效详解

Adjust 调节特效
  Brightness &Conrtast      亮度和对比度
  Channel Mixer          通道混合
  Color Balance      颜色平衡
  Color Stabilzer
  Curues              曲线控制
  Hue/Saturation      色调饱和度
  Levels(Individual Controls)   灰度级
  Posterize             色调分离
  Threshold              阈值

Channel通道特效
  Alpha Levels           调节图像Alpha通道
  Arithmetic            算法
  Blend              混合
  Cineon Lonverter         转换Cineon帧文件
  Compound Arithmetic       复合算法
  Invert               转化
  Minimax             扩亮扩暗
  Remove Color Mating       删除蒙板颜色
  Set Channels           设置通道
  Set Mattle            设置蒙板
  Shift Channels          转换通道
Image Control图像控制特效
  Change Color           颜色转变
  Color Balance(HLS)颜色平衡(HLS)
  Colorama             彩光
  Equalize             均衡
  Gamma(中介曲线)/pedestal(最低输出值)/Gain(最大输出值)
                   调整每个通道的反应曲线
  Median              中值
  PS Arbitary Map         映像
  Tint                色彩
Keying键控特效
  Color Difference Key       对图像中含透明或半透明的素材键出
  Color Key            对指定色键出
  Color Range           对Lab,Yuv或RGB等不同颜色空间键出
  Difference Matte         通过一个对比层与源层进行比较然后将源层中位置                   和颜色与对比层中相同的像素输出
  Extract              通过指定一个亮度范围产生透明,键出图像中所                   有与指定键出亮度相近的像素,主要用于背景与保                   留对象明暗对比度强烈的素材
  Inner Outer Key         指定两个遮罩路径,一个键出范围内边,一个键出                   范围外边,系统根据内外遮罩进行差异比较
  Linear Color Key         通过指定RGB,HUE或Chroma键出,也可保留前                   边使用键控变为透明的颜色
  Luma Key            键出与指定明度相似的区域适用,对比强烈图
Paint艺术化特效
  Vector Paint           模仿绘画,书写等过程性动画效果
Render艺术化特效
  Audio Spectrum         将指定的声音以其频谱形式图像化
  Beam               激光效果
  Audio Waveform         以波形指定的音频图像化
  Ellipse          依据给定的尺寸在图像上画一椭圆
  Fill          以选定的颜色对目标遮罩进行填充
  Fractal          纹理效果(万花筒)
  Fractal Noise        产生闪电效果或其它的电子特技效果
  Lighthing        产生闪电效果或其它的电子特技效果
  Radio Waves      沿效果点中心向外扩展发射出无线电波的波纹
  Ramp          在图像上创建一个彩色渐变斜面,可以将其原图融合
  Stroke          沿指定的路径产生描边效果
  Vegas          沿图像轮廓或指定的路径进行艺术化描边
Stylize风格化效果(模仿各种画风模拟真实的艺术手法创作)
  Brush Strokes   产生画笔描绘的粗糙外观效果
  Color Emboss   产生彩色浮雕效果
  Emboss      产生单色浮雕效果
  Find Edges    强化颜色变化区域的过渡像素,模仿铅笔色边效果
  Glow       搜索图像中明亮部分,然后对周像素明亮化,产生扩散的辉光效果
  Leave Color    使指定颜色保持不变,而把其它部分转换成灰色显示
  Mosaic      分割图像为许多正方形的方格,马赛克效果
  Motion Tile    将多个源图像作为磁片复制到输出,屏幕分割为许多个正方形
  Noise       在图像中加入细小的杂点,产生噪波效果
  Scatter    在不改变每个独立象素色彩的前提下重新分配产生模糊的,涂抹的外观
  Strobe Light    产生闪烁的效果
  Texturize     指定层的纹理射到当层图像上
  Write On     在指定层中产生笔书写效果
Simulation仿真特效
  Card Dance        根据指定层的特征分割画面,产生舞踏的效果
  Caustics          模拟气泡,水珠等流体效果
  Shatter           对图像进行粉碎爆炸处理,产生爆炸飞散的碎片
  Wave World        创造液体波纹效果
  Particle Playground   产生大量相似物体独立运动的动画效果
Audio音效效果
  Backwards         将声音从结束关键帧播放到开始关键帧,实现反向播放
  Base & Treble       调整音频层音调
  Delay           精确控制声音的延迟和调制,达到回声效果
  Flange & Chorus      合成两种分离的音频特技效果
  High-Low Pass       将低音和高音从声音中滤出
  Modulator         通过变化频率和振幅给音频加颤音,比如逐渐消失
  Parametric EQ       精确调整音频的声调
  Reverb           表现宽阔的真实回声效果
  Stereo Mixe        混合左右声道,产生一个声道到另一声道的完整音频
  Tone            产生各种特技效果
Blue & Sharpen模糊和锐化
  Channel Blur          对图像中的RGB和ALPHA通道进行单独的模糊
  Compound Blur        沿指定的模糊层的的亮度为基准,对当层模糊
  Directional Blur        沿指定方面产生模糊
  Fast Blur/Gaussian Blur    高度模糊
  Radial Blur          以效果点为基准,产生辐射模糊
  Sharpen            通过相邻像素点之间的对比度进行图像清晰化
  Unsharp Mask         通过增加定义边缘颜色的对比度产生边缘锐化效果
Distort 扭曲特效
  Bezier Warp在层的边界上沿一条封闭的Bezier曲线变形图像
  Bulge以效果点为基准对图像进行变形处理使图像产生凹凸
  Corner Pin通过改变图像四个边角的位置变形图像
  Displacement Map以指定层的像素颜色值为基准变形产生变形效果
  Mesh Warp在层上使用网格的Beizer切片控制图像的变形区域
  Mirror沿分割线划分图像并反向一边图像到另一边
  Offset根据设定的偏量对图像进行偏移对图像推向另一边
  Optics Compensation产生摄像机透镜变形的效果
  Polar Coordinatess将直角坐标转为极坐标或将极坐标转为直角坐标
  Reshape产生涟漪效果,以圆心为轴向四周扩散
  Smear在图像中定义一个区域内图像进行偏移延伸和变形
  Spherize球面化效果,可以改变球形效果点位置
  Transform产生二维几何变化
  Twirl围绕指定点旋转图像,产生漩涡效果
  Wave Warp在指定的参数范围内随机产生弯曲的波浪效果
Perspective三维空间
  Basic 3D建立一个虚拟的三维空间,在三维空间中对对象进行操作
  Bevel Alpha在图像的Alpha通道区域出现导角外观
  Bevel Edges在图像边缘产生导角外观
  Drop shadow沿图像的Alpha通道边缘为图像制作阴影特效
Text文本
  Basic Text文本
  Numbers产生随机和连续的数字效果
  Path Text使文字沿路进行动画
Time时间
  Echo在层的不同点上合成关键帧,对前后帧进行混合,产生拖影或运动模糊
  Postering Time为当前层指定一个新的帧速率产生特殊效果
  Time Displacement通过按时转换像素以变形影像,产生各效
Transitions两个镜头间如何进行连接
  BlockDissolve以随机的方块对两个层的重叠部分进行切换
  Card Wipe和指定切换层进行卡片的反转擦拭
  Gradient Wipe以指定层的亮值建立一个渐层
  Iris Wipe指定顶点数产生多边形,对图像进行切换
  Radial Wipe在指定的环绕方向上呈辐射擦拭层素材
  Venetian Blinds在层素材或合成图像上产生百叶窗效果
  Linear Wipe在层指定方向上显示擦拭效果,显示底层画面
Video视频效果
  Brdcast Colors(广播级颜色)调整像素色彩的值
  Reduce Interlace Flicker
  Timecode消除隔行扫描产生的闪烁的现象
1. 3D CHANNEL (3D立体频道)
.......
2. adjust (调整>色)
>brightness&contrast (亮度&对比度)
>channel mixer (引导混合器) >调色用
>color balance (颜色平衡) >调色用
>color stabilizer
>curves (曲线) >调色、亮度&对比度用
>hue/saturation (色/浸透) >变色用
>levels (色阶) >调色、亮度&对比度用
>levels (individual controls) (色阶)(个体控制)
>posterize
>threshold >变黑白级图
3. atomic power
>psunami >作水面的
4. Audio (声音)
........
5. Blur&Sharpen (模糊&锐化)
>Channel Blur (频道模糊) >针对色作模糊
>Compound blur (化合物模糊) >针对色作模糊
>Directional blur (方向模糊) >针对方向作模糊
>Fast Blur (快速地模糊)
>gaussian blur (gaussian 模糊)
>radial blur (旋转模糊)
>Sharpen (锐化)
>Unsharp Mask (不锐利遮罩)
6. channel (引导)
>Alpha Levels (阿尔发水平)
>Arithmetic (算术) >变色
>blend (混合)
>Cineon Converter (Cineon 转换器)
>Compound Arithmetic (混合算术)
>fe alpha map (fe 阿尔发地图)
>fe composite (fe 合成物)
>invert (色彩反转)
>minimax
>remove color matting (除去彩色席子)
>set channels ( 设定频道)
>set matte (设定不光滑的)
>shift channels ( 变化频道)
7. distort (扭曲)
>beizer warp (beizer 弯曲) >变形
>bulge (凸出) >放大镜、广角效果
>corner pin (角落大头针) >变形
>displacement map (换置图)
>fe bend it ( fe 弯曲)
>fe bender ( fe 弯曲)
>fe flo motion (fe flo 运动)
>fe lens (fe 透镜) >球化
>fe power pin >变形
>FE Slant (FE 倾斜) >变形
>FE Slant Matte (FE 不光滑倾斜)
>FE Smear (涂) >变形
>FE Split (FE 分离 ) >变形开口
>FE Tiler >多画面
>Mesh Warp (网孔弯曲)
>Mirror (反映) >映射效果
>Offset (弥补) >画面填充
>Optics Compensation >球化效果
>Polar Coordinates (两极的坐标) >扭曲效果
>Reshape (改造)
>Ripple >水波效果
>Smear
>Spherize >放大镜效果
>Transform (转换) >空间旋转
>Twirl (旋转)
>Wave Warp (波浪)
本帖最近评分记录
  • heyongxing 金钱 +50 积极帮助会员 2007-3-3 11:26
  • heyongxing 魅力 +5 积极帮助会员 2007-3-3 11:26

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比较详细!!!!我想对初学者一定有很大的帮助!~!!!!!

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我来补充下吧!!!

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AE特效命令功能解释

一、Adjust 调节特效

Brightness &Conrtast 亮度和对比度

Channel Mixer 通道混合

Color Balance 颜色平衡

Color Stabilzer L*

Curues曲线控制

Hue/Saturation 色调饱和度

Levels(Individual Controls) 灰度级

Posterize色调分离

Threshold 阈值

二、Channel通道特效

Alpha Levels 调节图像Alpha通道

Arithmetic 算法

Blend 混合

Cineon Lonverter 转换Cineon帧文件

Compound Arithmetic 复合算法

Invert 转化

Minimax 扩亮扩暗

Remove Color Mating删除蒙板颜色

Set Channels设置通道

Set Mattle 设置蒙板

Shift Channels 转换通道

Image Control图像控制特效

Change Color 颜色转变

Color Balance(HLS) 颜色平衡(HLS)

Colorama 彩光

Equalize均衡

Gamma(中介曲线)/pedestal(最低输出值)/Gain(最大输出值)

调整每个通道的反应曲线

Median 中值

PSArbitary Map 映像

Tint 色彩

三、Keying键控特效

Color Difference Key对图像中含透明或半透明的素材键出

Color Key对指定色键出

Color Range对Lab,Yuv或RGB等不同颜色空间键出

Difference Matte通过一个对比层与源层进行比较然后将源层中位置和颜色与对比层中相同的像素输出

Extract通过指定一个亮度范围产生透明,键出图像中所有与指定键出亮度相近的像素,主要用于背景与保留对象明暗对比度强烈的素材

Inner Outer Key指定两个遮罩路径,一个键出范围内边,一个键出范围外边,系统根据内外遮罩进行差异比较

Linear Color Key通过指定RGB,HUE或Chroma键出,也可保留前边使用键控变为透明的颜色

Luma Key键出与指定明度相似的区域适用,对比强烈

Vector Paint模仿绘画,书写等过程性动画效果

四、Render艺术化特效

Audio Spectrum将指定的声音以其频谱形式图像化

Beam 激光效果

Audio Waveform以波形指定的音频图像化

Ellipse 依据给定的尺寸在图像上画一椭圆

Fill 以选定的颜色对目标遮罩进行填充

Fractal 纹理效果(万花筒)

Fractal Noise 产生闪电效果或其它的电子特技效果

Lighthing 产生闪电效果或其它的电子特技效果

Radio Waves 沿效果点中心向外扩展发射出无线电波的波纹

Ramp 在图像上创建一个彩色渐变斜面,可以将其原图融合

Stroke 沿指定的路径产生描边效果

Vegas 沿图像轮廓或指定的路径进行艺术化描边

五、Stylize风格化效果(模仿各种画风模拟真实的艺术手法创作)

Brush Strokes产生画笔描绘的粗糙外观效果

Color Emboss产生彩色浮雕效果

Emboss产生单色浮雕效果

Find Edges强化颜色变化区域的过渡像素,模仿铅笔色边效果

Glow搜索图像中明亮部分,然后对周像素明亮化,产生扩散的辉光效果

Leave Color使指定颜色保持不变,而把其它部分转换成灰色显示

Mosaic分割图像为许多正方形的方格,马赛克效果

Motion Tile将多个源图像作为磁片复制到输出,屏幕分割为许多个正方形

Noise在图像中加入细小的杂点,产生噪波效果

Scatter在不改变每个独立象素色彩的前提下重新分配产生模糊的,涂抹的外观

Strobe Light产生闪烁的效果

Texturize指定层的纹理射到当层图像上

Write On在指定层中产生笔书写效果

六、Simulation仿真特效

Card Dance根据指定层的特征分割画面,产生舞踏的效果

Caustics模拟气泡,水珠等流体效果

Shatter对图像进行粉碎爆炸处理,产生爆炸飞散的碎片

Wave World创造液体波纹效果

Particle Playground产生大量相似物体独立运动的动画效果

七、Audio音效效果

Backwards将声音从结束关键帧播放到开始关键帧,实现反向播放

Base & Treble调整音频层音调

Delay精确控制声音的延迟和调制,达到回声效果

Flange & Chorus 合成两种分离的音频特技效果

High-Low Pass 将低音和高音从声音中滤出

Modulator通过变化频率和振幅给音频加颤音,比如逐渐消失

Parametric EQ精确调整音频的声调

Reverb表现宽阔的真实回声效果

Stereo Mixe混合左右声道,产生一个声道到另一声道的完整音频

Tone产生各种特技效果

八、Blue & Sharpen模糊和锐化

Channel Blur 对图像中的RGB和ALPHA通道进行单独的模糊

Compound Blur沿指定的模糊层的的亮度为基准,对当层模糊

Directional Blur沿指定方面产生模糊

Fast Blur/Gaussian Blur高度模糊

Radial Blur以效果点为基准,产生辐射模糊

Sharpen通过相邻像素点之间的对比度进行图像清晰化

Unsharp Mask通过增加定义边缘颜色的对比度产生边缘锐化效果

九、Distort 扭曲特效

Bezier Warp在层的边界上沿一条封闭的Bezier曲线变形图像

Bulge以效果点为基准对图像进行变形处理使图像产生凹凸

Corner Pin通过改变图像四个边角的位置变形图像

Displacement Map以指定层的像素颜色值为基准变形产生变形效果

Mesh Warp在层上使用网格的Beizer切片控制图像的变形区域

Mirror沿分割线划分图像并反向一边图像到另一边

Offset根据设定的偏量对图像进行偏移对图像推向另一边

Optics Compensation产生摄像机透镜变形的效果

Polar Coordinatess将直角坐标转为极坐标或将极坐标转为直角坐标

Reshape产生涟漪效果,以圆心为轴向四周扩散

Smear在图像中定义一个区域内图像进行偏移延伸和变形

Spherize球面化效果,可以改变球形效果点位置

Transform产生二维几何变化

Twirl围绕指定点旋转图像,产生漩涡效果

Wave Warp在指定的参数范围内随机产生弯曲的波浪效果

十、Perspective三维空间

Basic 3D建立一个虚拟的三维空间,在三维空间中对对象进行操作

Bevel Alpha在图像的Alpha通道区域出现导角外观

Bevel Edges在图像边缘产生导角外观

Drop shadow沿图像的Alpha通道边缘为图像制作阴影特效

Numbers产生随机和连续的数字效果

Path Text使文字沿路进行动画

十一、Time时间

Echo在层的不同点上合成关键帧,对前后帧进行混合,产生拖影或运动模糊

Postering Time为当前层指定一个新的帧速率产生特殊效果

Time Displacement通过按时转换像素以变形影像,产生各效

十二、Transitions两个镜头间如何进行连接

BlockDissolve以随机的方块对两个层的重叠部分进行切换

Card Wipe和指定切换层进行卡片的反转擦拭

Gradient Wipe以指定层的亮值建立一个渐层

Iris Wipe指定顶点数产生多边形,对图像进行切换

Radial Wipe在指定的环绕方向上呈辐射擦拭层素材

Venetian Blinds在层素材或合成图像上产生百叶窗效果

Linear Wipe在层指定方向上显示擦拭效果,显示底层画面

十三、Video视频效果

Brdcast Colors(广播级颜色)调整像素色彩的值

Reduce Interlace Flicker

Timecode消除隔行扫描产生的闪烁的现象

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很哆东西要学啊!看来偶对PS的知识只是很小很小啊!还要努力努力才行啦...

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楼上的朋友,只是关于后期的 !!!

不是关于PS的!!不要混淆了!!这样对你学习没帮助的!

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虽然我有了!~不过我还是很感谢楼主~~~~

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现在明解了..原来是后期导入PS文件来搞影像的...
爱说谎的你 爱哭泣的我 承受着这份炽热的思念 无论身处何地都紧紧相连 连同我那毫不可爱的哭相 全部爱着吧!

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引用:
原帖由 Tidus 于 2007-3-7 22:56 发表
现在明解了..原来是后期导入PS文件来搞影像的...
:P 这个.........


虽然也可以导入PS文件,但后期并不仅仅如此,小可以合成一些效果,作个片头,栏目包装什么的.大可以是好来坞的电影魔术.

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好东西啊。下了,回家慢慢看。
月空之人亦罕逢,那堪官贵在其中;金鳞岂是池中物,不日天书下九重!

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