电脑技术与设计
邹炎廷 原名:邹作栋
设计随笔
人类所从事的一切劳动创造活动中都离不开技术。毫无疑问,人类社会能够达到今天的高度物质文明全依赖于技术的不断发展。从生活中使用最普通的物品到尖端科技产品,如果没有技术,所有的这些都不会存在,甚至连我们的人类也不会存在。技术于劳动创造的关系就如同“锄头”与“刨地”,前者是“工具”,后者是创造活动。优良的工具有利于创造出好的产品及提高工作的效率,同样撑握先进的技术也是创造出高质量劳动成果的保证。判断一件工具的好坏并不在于它的外表多么美观,也不在于他是何等高贵的材料制成,而是看它是否有利于我们的劳动创造。从功效性来说,黄金制造的碗与普通的碗并没有多大区别,不同的是前者只能说明拥有着的奢侈。显而易见,这对于生活来说是不足取的。这一点对于设计来说同样有效,设计师在创造作品时所采用的表现形式应该全完服务于所传达的内容或信息,任何多于的表现手法或效果都将削弱作品的表现力度。我们可想象一下在一件优美的雕塑上挂满了色彩缤纷的饰物之后我如何能欣赏到雕塑本身的美呢。
从设计师从事作品创作的过程来说,设计的本身是一种技术,设计师用它来创造产品(设计师的设计作品)。如果把它作为“高级”技术,那么,设计师的电脑cao作水平、设计软件及软件的撑握的成度便是“基本”的技术。熟练的电脑cao作水平及高超的软件使技巧有利于表现设计师的设计意图,从而更好的解决设计问题。在这里,技术作为设计师从事设计创造的活动完全是一种“工具”或“手段”,它的存在完全为了满足创造的需要而非目的。随着电脑做为设计工具出现以后,设计在技术上产生了根本性的变化。在这以前设计师基本上以手工完成设计活动,任何微小的修改都将消耗设计大量的时间与精力。从这一点来说,庞大的手工劳动使就更使设计师无暇表现高超的技术手法,他们只能以最简洁的方式解决设计问题。这虽然使设计师的设计意图受到大很的限制,但是从另一个角度来说也正是这种追求以简单的形式来表现设计使设计艺术达到一个很高境界。譬如德国前辈设计师冈特.兰保的海报作品,在他们的手里往往简单的点线面便可构成一幅具有高度艺术性的平面设计作品。在这里,作品所要传达的信息以最具深度及有力的方式展现在我们的面前,作品的形式为我们带来很大的想像空间。而他们所需用的工具仅仅是笔、纸与颜料。反过来看看现在以电脑作设计工具的印刷设计及网站设计作品。其中有很多被认为是“超级酷站”的往往是过度地表现网页的视觉效果,比如用电脑来表现金属的质地、光影效果及利用复杂的动画技术将简单人信息做的闪来闪去华丽无比。从真正的设计意义上说,这种表现方式无疑是多余的。不过这些确实让受众折服于设计师的电脑技术,但是我们从中找不到一点美感,所感受到的只是这种效果带来的匠气。关于这一点我将在《平面设计的内容与表现形式》一文中做进步详细论述。
做为设计师,人人都明白我们在任何时候都有可能发现设计中存在的问题,特别是在定稿之后已经进行了制作,但是在没有电脑的情况下如果进行修改的话就意味着从头做起,显然在时间上很难被允许的。尤其是经历过以笔作设计主要设计工具的设计师对此有深刻体会,而电脑使设计师彻底摆脱了这一尴尬境地,他们不必再为庞大的工作而煞费苦心,从而把精力更好地放在设计的“创意”上。然而这一改观却把设计推上另一个尴尬境地。众多的设计师并没有把“多余”时间放在寻找更佳的表现形式来完成设计意图而是追求技术的表现上,这一现象在以电脑为基础的网页设计中尤为严重。在这里技术不再是“手段”而变为“目的”,设计的目的退居次要的位置,技术成为表现的主要对象,这与设计意义背道而驰。
导致“表现技术”的这一现象首先是电脑为设计提供了这样的表现机会,但真正的原因是设计师没有根本明白设计的意义以外还在于大众对高超技术表现力的叹服与欣赏。很多设计师为取得客户的认同不得不做出很多所谓的效果而不是考虑这种效果于表现的设计内容有无益处。任何一个设计师都应该明白,多余的“效果”只削弱设计表现的力度。与之相在工具极其落后的古代人们创造了极具艺术感染力的美术作品,如汉代的画像砖、古埃及的壁画及各种美术作品,除去历史赋予它们的文化,仅仅是其形式已经具有很大的感染力。