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3DS Max制作《法器》超酷三维动画

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通过这个教程,主要让大家了解两方面知识:
1.离子流表现,笔者所做的这个离子流只表现一种运动形式,大家可以通过这个方法做出很多好东东,如火、水、雾。
2.灯光表现实体
教程按下图为例:

1.在视图中创建一圆球
如图所示,参数可以自己设置

2.在Graph Editors(图表编辑器)菜单中选择最后一项,离子视图
也可用快捷键6调出来
如图所示


3.在离子视图空白区点击右键,弹出菜单,创建一空离子事件

4.继续在空白区域创建一事件控制器,操作对像为实物体

5.离子表现运动都需要有自己的生命周期,因此我们需要给这个离子流的每个离子加入生命周期及离流的大小
如下图所示,在离子视图下方选择birth,点击左键拖入到第一个事件中

6.设置离子的起始,结束,如图所示
emit start代表离子从第几帧出生,emit stop代表离子第几帧结束
我们暂定数字为0和60
rate代表离子的数量

7.选择年龄测试age test拖入第一个事件中
如图所示

8.设置其参数

9.在第一个事件中,选择POSITION OBJICT 在右边出现的菜单中点击BY LIST
如图所示,出现对话框,点击球物体1,确定
此动作意味着,将离子流附在了球1上面,也就是说每一个离子都在在这个球上面诞生的

6.设置离子的起始,结束,如图所示
emit start代表离子从第几帧出生,emit stop代表离子第几帧结束
我们暂定数字为0和60
rate代表离子的数量

7.选择年龄测试age test拖入第一个事件中
如图所示

8.设置其参数

9.在第一个事件中,选择POSITION OBJICT 在右边出现的菜单中点击BY LIST
如图所示,出现对话框,点击球物体1,确定
此动作意味着,将离子流附在了球1上面,也就是说每一个离子都在在这个球上面诞生的

14.离子的诞生我们已经完成了,但到现在离子了产生后只会附在球形物体上,不能产生运动,
因此我们需要给离子一个力的作用,在3DMAX辅助物体中,只有WIND是最合适的
如下图所示,进入创建面板,选择辅助物

15.在圆球物体的下方创建三个WIND(风)

16.分别设置其风的参数,这个参数需要根据你自己的实际情况来调
strength代表风的强度
turbulence代表湍流
frequency代表频率
scale代表比例


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到最后还是一个球

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