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3ds Max 竹节虫的建模全功略

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3ds Max 竹节虫的建模全功略
   首先制作头部

   竹节虫是细长之形状 我们计划做纤细的感觉 首先 建立一个 BOX 转换成可编辑物体 进入面编辑 想象着拽出基本型
如图:
   继续进一步添加细节 完成头部制作

  这回清晰了

  拉伸出 虫的身体 如上图所示 用 BEND 弯曲
  弯曲后 塌陷成可编辑型 用 SLICE PLAN 或 CUT 或别的什么工具 分割手腕处的面 以便以后做手指用
1 选种要分得面 点机
SLICE PLAN 示图中出县黄线 将其旋转 与要分的面 90 度角垂直
2 单机 SLICE
3 关闭 SLICE PLAN 看到面以分出
这是我们要做的 手指

  继续在 EDITABLE POLY 中作出手指的形状(对上图说明)

  将手指分开 使用 旋转 缩放 移动 等工具

  继续做出 其他的手脚,可以建成不同的 需要耐心




  整体加上一个 MESH SMOOTH 修改器 如图 10 所示




  时间关系 渲染的品质较差 这张渲染了 5 分中

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